Cops'n'Robbers Video Slot

Buy-In

Clique em BUY-IN e escolha o valor que você deseja ter disponível para o jogo. Quando você termina a sessão de jogo, qualquer valor que não tenha sido utilizado volta automaticamente para a sua conta principal.

Jogos Inacabados

Se o jogo está interrompido, todas as informações e apostas feitas serão salvas até você abrir o jogo novamente. Continue o jogo de onde parou.

Regras do Jogo

Cops'n'Robbers é um Caça Níquel de 5 rodas Jogue até 9 linhas e 5 moedas por linha. As linhas devem ser jogadas sequencialmente. (1,2,3,4, etc.).

Cops'n'Robbers inclui um curinga (o arco) e um scatter (o carro de policia). O curinga substitui qualquer outro símbolo das rodas com exceção do scatter e é utilizado para fazer combinações vitoriosas. Uma combinação vitoriosa que tenha um curinga paga o dobro do prêmio normal. Dois ou mais scatters em qualquer lugar das rodas representam uma vitória.

Cops'n'Robbers incluem duas rodadas de bônus. Três ou mais carros de policia em qualquer lugar das rodas ativam a rodada bônus da perseguição de automóvel. Um número de rodadas grátis irá iniciar e os prêmios são muito mais frequentes nessas rodadas que nas normais. Em certos pontos você precisa escolher qual direção seguir para evitar bloqueios na Estrada. Se você escapar da policia. O total de dinheiro conseguido durante as rodadas grátis será duplicado.

Você pode tentar multiplicar todas as vitórias na rodada bônus de apostas. Clique no botão APOSTAR após ganhar um prêmio para iniciar a rodada. Seu objetivo é adivinhar a cor ou o naipe da carta com a face para baixo. Faça sua escolha clicando no botão apropriado. Se você adivinhar a cor com sucesso você dobra o valor do prêmio. Se você adivinhar o naipe você quadriplica o prêmio. Você pode jogar a rodada bônus de apostas até cinco vezes consecutivas.

Na janela de OPÇÕES, você pode escolher o número de linhas que deseja jogar por volta na máquina, o número de moedas que quer apostar por linha e o tipo de moeda utilizada. Para começar o jogo clique em GIRAR. Quando a máquina parar, os símbolos determinam seus ganhos de acordo com a tabela de pagamento.

Ações

Teclas de Atalho