European Roulette

Comprar Entrada

Presione COMPRAR ENTRADA y ponga la cantidad que deseé que este disponible en el juego. Cuando usted termine la sesión de juego, cualquier fondo que no se haya utilizado será automáticamente transferido a la cuenta principal.

Juegos No Terminados

Si su juego ha sido interrumpido, toda la información del juego y las apuestas hechas van a ser guardadas hasta que usted abra otra vez el juego. El juego se continuará desde el punto de la interrupción.

Hacer una Apuestas

Para hacer una apuesta, haga clic en la ficha deseada y después de clic en el lugar apropiado de la mesa de juego. La ficha será sumada en su apuesta total o en la opción elegida. Todas las apuestas son conforme a los límites de mesa. Para eliminar la apuesta, seleccione 'X' ficha y de clic en la apuesta que desea eliminar. Para eliminar todas las apuestas, de clic en BORRAR TODO.

Reglas del Juego

La rueda de la ruleta contiene 37 casillas numeradas del 1 al 36, alternando los colores rojo y negro y la casilla donde se encuentra el cero es verde. Para hacer sus apuestas haga clic en la ficha apropiada y después en el área apropiada de la mesa de apuestas. Haga Clic en GIRAR para empezar el juego y lanzar la bola. Usted gana si la bola se para en el número donde usted hizo su apuesta.

Determinar el resultado?

Si la bola para en un número o color que corresponde a su apuesta, usted gana un pago de acuerdo con a la apuesta específica.

Apuestas en el área interna de la mesa

NombreDescripciónPagar
Pleno (un número)Apueste a cualquier número individual.35:1
Dividida (dos números)Coloque su apuesta en la línea ubicada entre dos números cualquiera adyacentes.17:1
Calle (tres números)Se coloca la apuesta en el borde exterior del área de apuestas al lado del primer número en la fila que cubra toda la fila. Por ejemplo, 13,14 y 15. Hacer una apuesta en 0, 1,2 ó en 0, 2,3 son consideradas apuestas de calle.11:1
Esquina (cuatro números)Colocar la apuesta en la intersección de las líneas horizontales y verticales en el centro del cuadro donde los 4 números se encuentran. Por ejemplo, 17, 18,20 y 21. Hacer una apuesta en 0, 1, 2,3 también es considerada una apuesta de esquina.8:1
Línea (seis números)Esta apuesta se coloca en el borde de la parte exterior del área de apostar en la intersección de las dos filas. Por ejemplo: 19, 20,21,22,23 y 24.5:1

Apuestas en el área externa de la mesa

NombreDescripciónPagar
Docenas (doce números)La apuesta se coloca en el campo "1st 12" (no. Del 1 al 12), en el "2nd 12" (no. Del 13 al 24) o en el campo "3rd 12" (no. Del 25-36).2:1
Columnas (doce números)La apuesta se coloca en el cuadro marcado "2 a 1" en la parte superior de cada columna de doce números.2:1
ColorEn esta apuesta se trata de acertar un color entre rojo o negro de diamantes. (La apuesta rojo o negro se pierde si la bola para en la casilla verde del número 0.)1:1
Par o ImparEsta apuesta se colocas en el apartado de ?Par? o ?Impar?. Para determinar si el número ganador es par o impar. (La apuesta par o Impar se pierde si la bola para en 0.)1:1
Bajo o AltoEsta apuesta le permite seleccionar a que grupo de números desea apostar del 1 al 18 ó del 19 al 36. (El 0 no esta incluido en estos grupos de números.)1:1

Acciones

Atajos de teclado