Presione COMPRAR ENTRADA y ponga la cantidad que deseé que este disponible en el juego. Cuando usted termine la sesión de juego, cualquier fondo que no se haya utilizado será automáticamente transferido a la cuenta principal.
Si su juego ha sido interrumpido, toda la información del juego y las apuestas hechas van a ser guardadas hasta que usted abra otra vez el juego. El juego se continuará desde el punto de la interrupción.
Para hacer una apuesta, haga clic en la ficha deseada y después de clic en el lugar apropiado de la mesa de juego. La ficha será sumada en su apuesta total o en la opción elegida. Todas las apuestas son conforme a los límites de mesa. Para eliminar la apuesta, seleccione 'X' ficha y de clic en la apuesta que desea eliminar. Para eliminar todas las apuestas, de clic en BORRAR TODO.
La rueda de la ruleta contiene 37 casillas numeradas del 1 al 36, alternando los colores rojo y negro y la casilla donde se encuentra el cero es verde. Para hacer sus apuestas haga clic en la ficha apropiada y después en el área apropiada de la mesa de apuestas. Haga Clic en GIRAR para empezar el juego y lanzar la bola. Usted gana si la bola se para en el número donde usted hizo su apuesta.
Si la bola para en un número o color que corresponde a su apuesta, usted gana un pago de acuerdo con a la apuesta específica.
| Nombre | Descripción | Pagar |
|---|---|---|
| Pleno (un número) | Apueste a cualquier número individual. | 35:1 |
| Dividida (dos números) | Coloque su apuesta en la línea ubicada entre dos números cualquiera adyacentes. | 17:1 |
| Calle (tres números) | Se coloca la apuesta en el borde exterior del área de apuestas al lado del primer número en la fila que cubra toda la fila. Por ejemplo, 13,14 y 15. Hacer una apuesta en 0, 1,2 ó en 0, 2,3 son consideradas apuestas de calle. | 11:1 |
| Esquina (cuatro números) | Colocar la apuesta en la intersección de las líneas horizontales y verticales en el centro del cuadro donde los 4 números se encuentran. Por ejemplo, 17, 18,20 y 21. Hacer una apuesta en 0, 1, 2,3 también es considerada una apuesta de esquina. | 8:1 |
| Línea (seis números) | Esta apuesta se coloca en el borde de la parte exterior del área de apostar en la intersección de las dos filas. Por ejemplo: 19, 20,21,22,23 y 24. | 5:1 |
| Nombre | Descripción | Pagar |
|---|---|---|
| Docenas (doce números) | La apuesta se coloca en el campo "1st 12" (no. Del 1 al 12), en el "2nd 12" (no. Del 13 al 24) o en el campo "3rd 12" (no. Del 25-36). | 2:1 |
| Columnas (doce números) | La apuesta se coloca en el cuadro marcado "2 a 1" en la parte superior de cada columna de doce números. | 2:1 |
| Color | En esta apuesta se trata de acertar un color entre rojo o negro de diamantes. (La apuesta rojo o negro se pierde si la bola para en la casilla verde del número 0.) | 1:1 |
| Par o Impar | Esta apuesta se colocas en el apartado de ?Par? o ?Impar?. Para determinar si el número ganador es par o impar. (La apuesta par o Impar se pierde si la bola para en 0.) | 1:1 |
| Bajo o Alto | Esta apuesta le permite seleccionar a que grupo de números desea apostar del 1 al 18 ó del 19 al 36. (El 0 no esta incluido en estos grupos de números.) | 1:1 |