No seas previsible. Si siempre te tiras un farol en ciertas situaciones, tus adversarios lo van a detectar y empezarán a hacer más calls. Por otra parte, si nunca faroleas, también se lo van a figurar y dejarán de hacerte call en las apuestas que no farolees, y vaya gracia- aunque ganes la mano, perderás la cantidad del call. La frecuencia ideal exacta para farolear en cada partida es un ejercicio de teoría de juego complicado que no podrás resolver en la mesa, así que tienes que confiar en las reglas generales, análisis previos, experiencia e intuición.
Directrices Generales
  • Farolear tiene más éxito con menos gente en el bote. Contra uno o dos oponentes solamente, tus posibilidades de que nadie tenga una mano suficientemente buena para hacer call son a menudo buenas. Contra tres o más oponentes, por lo menos uno de ellos probablemente la tiene, así que farolear en este caso difícilmente funciona.
  • Farolea mucho menos en juegos divididos en alto-bajo (high-low) - algunas manos muy débiles harán call esperando conseguir la mitad del bote, y el riesgo de dividirlo reduce de todos modos enormemente tus probabilidades de bote. En algunos juegos como el Omaha high-low, no perderías ventaja si nunca farolearas.
  • En juegos con muchas rondas de apuestas, farolear tiene éxito a menudo en las rondas primeras pero no en las últimas. Una vez los otros jugadores han puesto un montón de dinero en el bote, tienen menos probabilidades de perder (esta tendencia se basa en el falso concepto del Â"bote-confiadoÂ" y va más allá de la estrategia correcta de hacer call más a menudo con probabilidades de bote más altas. i.e. falacia del coste hundido)
  • Apuesta tus manos fuertes, plantéate el faroleo con manos que estás seguro que no puedes ganar de ninguna otra forma, y haz check en el resto: En la última ronda de apuestas, si tienes una mano que puede ser buena pero que no es muy fuerte probablemente es preferible que hagas check y entonces hagas call a una apuesta de tu oponente, a tirarte un farol. Un jugador con una mano peor probablemente no hará call si apuestas, pero hacer check puede inducir a tu oponente a tirarse un farol, permitiendo que tu call gane más dinero. Por otra parte, un jugador con una mano mejor que la tuya hará casi con certeza call, y quizás raise, costándote dinero. Tú tampoco necesitas la protección de una apuesta.
  • Un raise, y especialmente un check-raise, como farol es psicológicamente más intimidante que simplemente abrir una mano. Por supuesto arriesgas más dinero y hace el bote mayor (y por consiguiente con más probabilidades de que te hagan call), así que tiene que ser utilizado con cuidado.
Semi-faroles
En juegos con múltiples rondas de apuestas, farolear en una ronda con un una mano inferior o una mano draw que puede llegar a ser mucho mejor en una ronda posterior se llama a menudo Semi-Farol. Los Semi-faroles dan al jugador dos oportunidades de ganar el bote: Todos pueden hacer fold, o si le hacen call a un jugador, ellos todavía pueden ganar el showdown. Por ejemplo, un jugador en una partida de póker stud con cuatro picas del mismo palo abiertas (pero ninguna entre sus cartas ocultas) en la penúltima ronda puede hacer raise, esperando que los otros crean que tiene color aunque no lo tenga. Si su farol falla y le hacen call, todavía puede que le repartan una pica en la última carta y que gane el showdown (o que se le reparta otra que no sea de picas y que intente farolear de nuevo, en tal caso es un farol puro o un farol a sangre fría en la ronda final más que un semi-bluff).
Dispositivos Coincidentes
Al llevar a cabo un farol, a menudo ayuda tener un dispositivo coincidente: por ejemplo, si tu análisis y experiencia te conduce a creer que debes tirarte un farol la mitad del tiempo en ciertas situaciones, utiliza un dispositivo como el color de la última carta repartida. Otra estrategia útil en partidas Â"shorthandedÂ" es fingir: si una jota no es una carta de susto, finge que cada jota es una salida para ti, incluso si no lo es. Esta estrategia tiene una base matemática en la teoría del juego.
Farolear (el juego)
Farolear es un antiguo predecesor al póker jugado en el 1800s, donde sólo las cartas de 10 a As eran utilizadas, y las escaleras y los colores no se habían inventado todavía.
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