El Juego lento (tambi茅n llamado Saco de Arena) es una jugada enga帽osa en p贸ker que es aproximadamente el opuesto al faroleo: Haciendo apuestas flojas con una mano fuerte en vez de apostar fuerte con una mano floja. El check-raise es una jugada as铆.

Esto puede implicar check o call con una mano con la que podr铆as, de lo contrario, hacer raise, para atraer a los otros jugadores al bote, los cuales pueden hacer fold a un raise, o atraerlos para que apuesten m谩s fuerte de lo que lo har铆an si hubieras hecho bed o raise. Esto a menudo es peligroso porque sacrificas la protecci贸n que un bet o un raise te dar铆a, y tambi茅n te arriesgas a perder el valor con el que aumenta el bote con una apuesta si tus oponentes hacen check. De todas formas puede ser provechoso hacerlo bajo las circunstancias siguientes:

  • Tu mano es tan fuerte que no necesitas protecci贸n
  • Es probable que un oponente apueste cuando t煤 no lo hagas
  • Es probable que tus oponentes hagan fold o s贸lo call si apuestas.

Aqu铆 tenemos el ejemplo de una partida de cuatro manos de p贸ker draw entre Alice Alice, Bob, Carol, y David: Despu茅s de hacer un ante, Alice mira su mano para encontrar un par de ases y abre las apuestas con 2$. Bob hace un raise con dos 2聽m谩s, llevando la apuesta a 4. Carol hace fold. David hace un call de 4, y Alice pone 2聽m谩s para igualar el raise. De las tres siguientes cartas, recibe otro As, y un par de cincos. Debido a que casi seguro su Full de ases es imbatible, no necesita la protecci贸n de hacer bet (y esta es la 煤ltima ronda de apuestas, donde la protecci贸n se aplica menos de todas formas). Resulta que Bob hizo antes raise, y David hizo call a un raise, as铆 que probablemente tienen manos fuertes y uno de ellos har谩 Bet si Alice no lo hace.

Finalmente, ya que Bob y David mostraron manos fuertes, y saben que Alice lo sabe, si Alice les hace bet podr铆a parecer como un movimiento astuto hacia uno de ellos o a los dos, especialmente si ellos no tienen una mano tan fuerte como parece. Este es el momento ideal para hacer check-raise. Alice hace check. Como ella espera, Bob apuesta 2$, David se lo piensa un minuto y entonces hace un call de 2$. Ahora Alice sube a 2. Bob hace un call de 2聽m谩s y David (que ahora se da cuenta de que quiz谩s le van a ganar) hace fold. Bob revela tres seises, y entrega el bote a Alice. Si Alice hubiera simplemente hecho bet en la segunda ronda, es probable que Bob hubiera hecho call y David hubiera o no hubiera hecho call, de forma que Alice hubiera ganado de 2聽a 4聽en la segunda ronda. Pero con el juego del check-raise, gan贸 6$.

Incluso en juegos (como el "California lowball") donde el check-raise no est谩 permitido, uno puede hacer otras jugadas de juego lento como hacer call ("flat calling") en vez de hacer raise con una mano muy fuerte y entonces hacer el raise m谩s tarde.

En partidas con muchas rondas de apuestas, como en el p贸ker stud y los juegos de p贸ker con cartas comunitarias, uno puede hacer m煤ltiples jugadas de juego lento. Digamos, por ejemplo, que est谩s jugando a Seven-card stud y tus primeras tres cartas son todo cuatros. Un oponente con un rey descubierto apuesta primero, y t煤 haces raise, recibiendo dos calls. En la siguiente ronda, el primero que apost贸 pilla otro rey, y t煤 milagrosamente pillas el 煤ltimo cuatro. T煤 sospechas que 茅l tiene dos pares o tres reyes, y 茅l sospecha que tu tienes dos pares o tres cuatros (un p贸ker es tan improbable que seguramente ignorar谩 esa posibilidad, del mismo modo que t煤 puedes ignorar que 茅l tiene cuatro reyes). 脡l apuesta de nuevo, y t煤 simplemente haces call. Probablemente deber铆as hacer call en la pr贸xima ronda o dos, y quiz谩s incluso check si nadie apuesta, mejor que hacer raise, por varias razones. Tu mano es tan fuerte que la posibilidad de ser vencido es insignificante, as铆 que no necesitas protecci贸n. Si el mejor tiene s贸lo un par y t煤 act煤as con fuerza, puede que piense que tienes tres cuatros y har谩 fold si no mejora. Permitir a otros jugadores continuar apostando cantidades m谩s peque帽as llevar谩 a que uno de ellos consiga una mano como escalera, color o full, que haga call a tus apuestas finales o incluso te har谩 raise de vuelta, creando un bote realmente grande. Finalmente, manteniendo tantos jugadores como sea posible en el juego dar谩 lugar a un bote m谩s grande. En alg煤n momento, sin embargo, tendr谩s que "salir del armario" y hacer una apuesta fuerte; despu茅s de todo, de lo que se trata es de adquirir m谩s dinero para el bote, y no puedes conseguirlo haciendo check en cada ronda.

Otro Juego Lento com煤n que ocurre s贸lo en la 煤ltima ronda de apuestas se llama "pescando el overcall". Esto ocurre cuando la 煤ltima carta que te reparten te da una mano muy fuerte, el jugador que est谩 delante de ti hace bet, y hay m谩s jugadores para actuar detr谩s de ti. Mientras que normalmente har铆as raise con tu mano, al hacer call animas a los jugadores que te siguen a hacer un "overcall" cuando tendr铆an que hacer fold o raise. Si hay s贸lo un jugador detr谩s de ti, por ejemplo, entonces adquiriendo el overcall no ganar铆as m谩s dinero que haciendo raise y teniendo la apuesta inicial mejor (por lo menos en juego de l铆mite fijo). Esta jugada tambi茅n sacrifica el beneficio que podr铆as haber hecho de jugadores que habr铆an hecho overcall incluso al raise.

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