Não seja previsível. Se blefar sempre em certas situações, os teus oponentes entenderão isto e vão começar a fazer mais calls. Por outro lado, se nunca blefar, eles entenderão isso também e deixarão de fazer o call das apostas que não são um blefe, o que é mal - porque mesmo que ganha a mão, não ganhará a quantia do call. A frequencia ideal exacta para blefar em cada situação do jogo é um exercício complicado na teoria do jogo que não poderá resolver à mesa, assim que pode ter que confiar nas regras gerais, análise prévia, experiência, e intuição.
Diretrizes gerais
  • Blefes têm mais êxito com menos pessoas a jogar pelo pote. Contra um ou dois oponentes, as chances de ninguém ter uma mão suficientemente boa para fazer o call são melhores. Contra três ou mais oponentes, pelo menos um deles terá provavelmente uma mão boa, portanto blefar neste caso é difícil ter êxito.
  • Blefa muito menos em jogos divididos em alto-baixo -algumas mãos muito fracas farão o call esperando arrecadar metade do pote, e a probabilidade de dividir o pote reduz enormemente as tuas vantagens de arrecadar o pote em todo caso. Em alguns jogos como Omaha hi/lo com limite, não estaria perdendo muita vantagem se não blefasse nunca.
  • Em jogos com muitas rodadas de apostas, blefes têm mais vezes êxito nas primeiras rodadas do que rodadas mais adiante. Uma vez que outros jogadores investiram muito dinheiro no pote, é menos provável que eles desistam do pote (esta tendência está baseado no falso conceito de estar "comprometido ao pote" e vai além da estratégia correcta de fazer o call mais frequentemente com vantagens do pote mais altas. i.e. falácia de custo afundado).
  • Aposta nas tuas mãos fortes, considera blefar as mãos que está quase certo não podem ganhar de nenhum outro jeito, e faz check as restantes: Na ultima rodada de apostas, se tem uma mão que poderia ser boa mas não é muito forte, provavelmente é melhor fazer o check e depois fazer o call à aposta do teu oponente em vez de blefar. Um Jogador com uma mão pior provavelmente faz o call se apostar, mas se fizer um check poderá induzir o oponente para blefar, permitindo o teu call de ganhar mais dinheiro. Por outro lado, um jogador com uma mão melhor que a tua certamente fará o call, e pode até fazer um raise, custando-lhe dinheiro. Também não precisa da proteção de uma aposta.
  • Um raise, e especialmente um check-raise, como um blefe é mais psicologicamente intimidante que só abrir a mão. Claro que também arrisca mais dinheiro e faz o pote maior (e também é mais provável de ser feito o call), portanto deve ser usado com cuidado.

Semi-blefes Em jogos com múltiplas rodadas de apostas, blefar em uma rodada com uma mão inferior ou com uma mão que igualará, que poderia se tornar em uma mão melhor numa rodada mais tarde é chamado um semi-blefe. Semi-blefes dispõem a um jogador duas oportunidades para ganhar o pote: todos podem fazer o fold, ou se for feito um call, ainda poderá ganhar a confrontação. Por exemplo, um jogador em um jogo de stud poker com quatro cartas do naipe espada abertas (mas nenhuma entre as ocultadas) na penúltima rodada pode fazer um raise, esperando que outros acreditem que tem um flush embora não tenha. Se o blefe falhar e for feito um call, ainda pode receber uma carta espada na ultima carta e ganhar o showdown (ou pode receber outra que não é espada e tentar blefar novamente, em tal caso é um puro blefe ou blefe de sangue-frio na rodada final em vez de um semi-blefe).

Dispositivos coincidentes
Executando blefes, costuma ajudar ter um dispositivo aleatório: por exemplo, se a análise ou experiência leva-lhe a acreditar que deveria blefar metade do tempo em certa situação, usa um dispositivo como a cor da última carta negociada. Outra estratégia útil em jogos 'shorthanded' é se der falsos exteriores: se um Valete não é uma carta de susto, fingi que todos os Valetes o farão perder, mesmo se não for verdade. Esta estratégia tem uma base matemática em teoria de jogo.
Blefe (o jogo)
O Blefe é um antecessor antigo do poker jogado nos 1800s, onde só eram usadas as cartas 10 até ??s, e ainda não tinham sido inventadas Sequencias e 'Flushes'.